in a salty sand The sun has a musky taste

2021

The sun has a musky taste in a salty sand

text for exhibition by Ksenia kononenko:

Media technology, art and poetry meet in the project representing a virtual game space. We chose these areas If technology, because they give us the most comprehensive opportunity to work with poetic and visual languages and on-line and off-line communication through displacement and condensation of practices in the game world of post-utopia. By placing objects of everyday experience in “Games” space and working on different types of language products, we engage in virtual space mechanics of constant world renewal, in the near-term we are planning to integrate a neural network into the game for continuous generation of new objects and maps for enhanced user experience in interaction act.

Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021

The goal of the project is to create a GAME, which would not be a game in the ordinary sense of the game as an active gameplay. We make the game world inconstant and variable to volumize the space for each player creating as free world as possible. We create the world of visual poetry throwing together poetry and art objects in the decision to push the “player” to the experience of interaction with the phenomena of excessive beauty, poetic lyrics and structural absurd. We are akin to the reality intensification concept of Pierre Huyghe — boredom, indifference, errors and movement restrictions transferred from the real world into the world of visual poetry are something of dotted lines, border states indicating the possibility of interaction with virtual reality, hinting at the possibility to interpret and issues working to support the desires, thoughts and actions. These are somewhat new tools, a place to experience the subjectivity in a world where we all feel the lack of basic things for a human — lack of time, lack of beauty, lack of sense.


Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021

We are experimenting with excessive and “strange” experiences, obscure interpretations, imperfect designs, poetry. We integrate chats, online documents, text and images into the game. Various mediums and objects being placed in a post-utopian idealized space acquire the status of not ordinary things, but rather Signs that can be viewed from each side to come up with a new way of interacting with reality through model Signs. We are planning to write a poetic cycle and a cycle of essays about the experience of irrational feelings of reality and absurdity in the game space and the real world. Post-utopian world is a world, where familiar references and contexts no longer work, it is the world, where we are suddenly in and now need new transhumanistic techniques to remain the subjects of thought. Our project makes the transition from objects of everyday experience to the game space and back by using various virtual techniques. The game is a support and a bridge for anyone who, like us, would like to ask questions and explore their own boundaries. The game has no storyline, but has a few locations. Each location is responsible for the individual experience — Desert, Abundance and Boredom. The form of interaction is free passage through the location. The project can be represented both in the form of real-time gameplay and recorded video. Real-time gameplay is preferable, because the game has objects that the player can use to interact with other people in the process. Discuss the text, decipher the code or switch to communication. There are no rules of interaction, only the desire to touch and see. Each object of the game was previously located in the real world. This solution allows us to achieve recognition and creates a sort of diary or archive of events experienced by a person.

Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021

Walkthrough showcase

Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021


Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021

Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021
Screenshot from the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell
Unreal Engine, 2021

Ksenia Kononeko Cycle of Poems for the Project In the Salty Sand, the Sun Has a Musky Smell:

1

если дать им совпасть, этим индексам,

то ракушкой доисторической, или пером жар птицы

от розового до багрянца дойдет величие мнимое плоти

разница между рыбой, облегчающей роды и рампой

с такого полета почти незаметна.

под ними и подо мной, одна, видимо сцена,

колченожится сиречь лава.

я не лукавлю, разве что - сомневаюсь,

не знаю, как истина жеста связана с правдой,

связана ли она с вымыслом у скамьи, где больше никто никого не спрашивает

как встать как сесть как дергается мышца нулевого пальца

и как синяя ходит вена в совершенно другом районе города.

само собой:

кожа - сцена, тело - под платьем,

и какое то оно все такое мятое

прохладное острое мятное

крапивное что ли все таки

2

может стоило стать скорлупой от яйца или вербой,

это сафари на меня смотрит зеленым шершавым глазом

фламинго, а не цветок, ветку, которую никто не хочет знать

она тоже немножечко про прыжок - только не зайца, а большого кошачего

и бугорок такой гладкий, скользкий, а не замерзший за зиму..

3

в плоть по разрезу синим, как в старь

как встал так выйди

встань и забудь упасть

пяльце — беззубая пасть события.

пялься, получается, чтобы смочь из забытья.

прыгай, говорят, если никто не говорит прыгнуть

в лаву, да в речку, да на борт, да в полымя

по илу пяткой

подскользнись и брассом до озера-праздника

до плавунка попрыгунчика без экранчика

сопротивления, без коробки с дополнительной жизнью,

без наручников и сочинений

вверх по теченью

за иголкой, за сосной, в каждом слове - новый корень.

не ходи туда, постой, рот нескромен и не скроен

5

не хватает опоры глазу

и тогда я любуюсь тобой.

дым из тонкой воды. из домашней трубы

ветра вой — ускользает, родной,

проходит сквозь белые кирпичи.

между метками и приставками клей не нужен

в этой коже разве что обнаружишь,

все что есть — есть снаружи, смотри —

расцветает ткань на словах в теплой коробке с игрушками

листки со сказками, вымыслы

теплые птицы, буквы кириллицы

«..как услышишь — то и случается.

чего жаждешь — то расплывается

львиным зевом, своим близнецом»

когда поле кончается рвом

полынья зацветает маком

как открытым девичьим ртом

два желто-зеленых кенора

живые певчие птицы

лето задергалось веночкой

и шелковой бьет ресницей

по подушке из веток

7

Преимущественно солнечно.

В новый день солнце заходит с руки, и всегда остаётся на месте.

На горчичном пятне от ириса, с боку бёдра — это важное расположение, — как письмо от природы невесте.

То, что это пятно от лилии — несущественно.

То, что оно негармонично — сомнительно. Жёлтый, оранжевый, коричневый, белый, лимонный. Нет никакого секрета.

Нет проишествия.

У любви вообще никаких дополнительных смыслов — это пустое место, ничем его не заполнить.

8

Я иду играя — сыплюсь.

Встанешь с краю — бей рукой.

За моей веселой гривой ходит белою волной

перламутровым приливом голос голос голос твой.